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    跨平台会革了很多人的命 谈谈云游戏的现在未来

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    该用户从未签到

    发表于 2013-1-23 09:11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 中国江苏泰州
    我们这里说的云游戏可不是国内玩家熟悉的网页Flash小游戏,而是像Crysis、使命召唤这种大型3D游戏。它的实质是在服务提供商的高性能服务器上运行游戏,然后将游戏画面通过网络传到你的屏幕上。而你的本地并不需要高性能游戏显卡,只要手中有鼠标、键盘或游戏手柄,就能在低配置的电脑甚至平板电脑、智能电视上流畅玩最新的大型3D游戏,而且还运行在最高画质模式下!
      虽然云游戏对大多数国内玩家来说还很陌生,但实际已经有好几年的发展时间了——最早打出云游戏品牌的是OnLive公司,但由于经营不善已经在去年破产被收购重组(依然提供云游戏服务)。而在今年1月初刚刚的举办的2012CES美国国际消费电子展上,我们看到了云游戏技术的进一步发展,不光硬件性能更强,还展现出了跨平台的趋势:你可以在手机、智能电视或者平板电脑上玩同一款游戏,共享同一个游戏存档,实现真正的无缝切换。
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    跨平台云游戏时代,哪些人会受益?
      1.玩家
      一直以来由于利润的原因,游戏开发商都会把最多的精力放在Windows平台或Playstation、Xbox这些高性能且普及率高的硬件平台。游戏本身也是硬件至上,逼迫玩家不停地去升级电脑中的硬件。
      而有了云游戏,你可以在苹果OS X、Android等缺乏高素质游戏的操作系统,以及平板电脑、超极本、甚至智能电视、手机这些硬件性能很弱的设备上玩Windows平台上的游戏。至于推出了对硬件要求更高的游戏,你也不用花钱升级显卡,只要云游戏服务商在机房升级硬件并将最新游戏上架即可。对你的要求只是保证有一条带宽足够的网线。
      更神奇的是2013CES上我们在NVIDIA发布会看到的跨平台云游戏演示。工作人员在智能电视上保存了游戏进度之后,打开一台平板电脑运行同一个云游戏,居然能提取之前在智能电视上保存的进度,接着刚才进度继续玩。跨平台的特性,以及切换的便利,在玩传统本地游戏时是不敢想象的。
      2.各种智能设备的制造商
      虽然现在智能手机、平板电脑、智能手机的硬件五花八门,但其中的杀手级应用相比Windows PC平台还是差远了,首当其冲的就是游戏。例如智能电视,虽然有着开发性的系统平台,但用户买回家后最主要的用途还是看看网络视频。
      不过支持云游戏服务之后就不一样了。在2012 CES现场,我们看到NVIDIA在一台LG的智能电视机上演示自家的Grid云游戏技术。原本软件应用十分匮乏的智能电视,只需要安装上云游戏服务的APP,连上一个游戏手柄,就可以玩上最新的PC游戏——你并不需要连接一台PC主机,只需要有WiFi网络即可。
      一个云游戏服务,就能让原本没有什么优秀游戏的设备变身为主流的游戏平台,对设备制造商来说诱惑力肯定不小。
     1. 高端游戏硬件
      对稍微发烧的玩家来说,倒腾硬件是最纠结的事情。一款售价两三千元的高端游戏显卡,隔年就贬值到一半价钱了,而且还很可能只坚持一年就玩不动最新的游戏了。同时硬件DIY还是一件带有专业性的事情,玩家得花很多精力来琢磨。如果你玩云游戏,这些问题都不用考虑了,因为那都是服务器端的事情,你想操也操不上心。
    2. 网络运营商
      云游戏从服务器传到玩家的设备中,实际传输的是一条网络视频流。我们都有看网络视频的经验,如果带宽不够视频会很卡。看电影电视剧时稍微卡一下还能接受,但是玩游戏时可绝对不行,不光影响游戏体验,还会影响游戏成绩。
      这就对网络运营商提出了更高的要求。
      3. 游戏机
      像Playstation和Xbox这些专门的游戏机,在刚推出之际都会鼓吹自己有多么强劲的硬件,能保证多少年不落伍——在硬件飞速发展的今天,这种宣传简直就是十足的谎言。当云游戏成规模之后,任何一种满足要求的智能设备都会成为游戏平台,专门的游戏机存在的唯一价值就是它们那些为数不多的“专属游戏”了。
      不过如果敞开胸襟接纳云游戏的话,说不定也会成为一条生路。例如现今已经步入暮年的PS3和Xbox 360如果支持了云游戏,马上也能运行具有最新画面特效的游戏。这对不能升级硬件的游戏机来说简直就是救星。
     1. 花钱的方式会变
      以前是花钱买下一款游戏,玩腻之后游戏光盘就闲置了。而云游戏的收费模式有点像有线电视,例如目前国外和国内一些服务商就是按月收费,支付月费之后你可以玩遍服务器上所有的游戏。当然也有单个游戏点播的方式,这价格肯定比买游戏光盘便宜。
     2. 不用再折腾硬件
      尽管并不情愿,但是很多玩家在选购装备的过程中都被折腾成了硬件专家。玩云游戏就让你从这项工作中解放出来。
      3. 不用折腾画质选项
      云游戏中你可以始终开启最高档的画面特效。本地游戏则需要花费精力来调节复杂的画质选项,期望能在硬件性能和画质中取个平衡点——找到这个点往往十分困难。
      4. 需要折腾网络
      前面已经说过,云游戏是完全依赖网络的。如果网络带宽不够,或者不够稳定,都会严重影响游戏体验。此时玩家就要花更多的精力来给自己选择合适的网络服务了。
      5. 随时随地都能玩游戏了
      如前所述,云游戏可以很轻易实现跨平台。未来你在家里没有玩通的游戏,可以在上学/上班路上掏出手机继续玩。当然,还是要有点节制的好。
    1. 游戏数量和上架时间
      云游戏服务商采购一款新游戏的成本肯定不像玩家买一款游戏那么简单,事实上运营时间最长的的OnLive到现在也只有三百来款游戏可玩。另外云游戏服务商也不能保证刚推出的游戏第一时间就上架,这对心急的玩家来说是很不爽的。
      在这里我们倒是希望云游戏服务商能够提供一种新的服务,让玩家可以把自己买来的游戏安装到云服务器上,甚至可以分享给朋友。当然这会牵涉到游戏开发商的利益,还需要更多的关于产业链的研究。
     2.游戏画面不如本地游戏
      在云游戏中,画质由两个因素来决定,一是服务器端的画质选项,二是视频传输的码率。
      前面已经提到过,云游戏传输到玩家屏幕上的实际是一条网络视频流。根据网速的不同,视频流的码率也会不同——就像我们看网络视频时可以选不同的画面清晰度。网络视频流都是经过压缩的,所以即便服务器端游戏画质调到最高,传输到玩家屏幕上的画面都会有损失。这导致玩家看到的画面永远是无法与本地游戏相比的,而且码率越低,这种差距会越大。
      从笔者在2013CES现场试玩的云游戏来看,在一些场景变化不大的游戏中,云游戏的画质还能够接受;但在一些画面变化剧烈的游戏场景(如枪战游戏中的快速移动和爆炸画面)中画质的降低就很明显了,甚至会出现严重的马赛克。
      3.无法避免的操作延迟
      虽然云游戏服务商和硬件制造商都宣称自己的云游戏延迟达到了1~3毫秒的极低水平,但这都是在最好的网络条件下的理想数值,现实生活中总会有些磕磕碰碰。而且当用户和服务器之间网络跨度太大(例如中国的用户想玩美国的云游戏)时,根本就是一件“不可能完成的任务”,这也就限制了用户的范围。
      此外,在对操作速度要求苛刻的竞技游戏中,再小的延迟也是不可原谅的,云游戏可能永远也无法赢得这些专业级的用户。
      总结:我们不能简单断言云游戏会统一天下——这也是不可能的;但是我们可以肯定的是云游戏一定会抢占大片传统游戏的领土。由于它跨平台和无需考虑硬件性能的特点,能够玩游戏的设备会变得更多,整个游戏玩家的群体也会膨胀得更快。

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